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Le Paladicte

 
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Yunnie
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MessagePosté le: Dim 2 Jan - 16:22 (2011)    Sujet du message: Le Paladicte Répondre en citant

Pour les statistiques, dans l'ordre :


Expertise (26 --> 6.5%)
le cap esquive suffit vue l'on tape de dos et que les boss ne peuvent parer/bloquer nos attaques de dos.
cela permet de stacker rapidement, de refresh et de causer de gros dommage avec le sceau de vengeance/corruption.


Toucher (8%)
comme toute les classes, pas de commentaires  ! xD


Force
le plus possible, sans laisser les autres stats de coté, notamment ...


Le critique
30% minimum, 45% maximum environ unbuff, bref de quoi tourner entre 45% et 55% en raid !


L'agilité ( et la puissance d'attaque)
surpris ? l'agi augmente le critique, mais qui dit agi dit cuir ou maille et donc dit puissance d'attaque.
il est parfois plus intéréssant de prendre du cuir que de la plaque, souvenez vous en ! surtout si vous n'avez pas assez de cc à votre gout !
(par contre évitez la maille ... la présence de l'intelligence dont on se fiche supprime de la place pour d'autres stats) 
via le talent vengeance vertueuse qui représente aisément 20% de votre dps en raid (avec le 2t9) et qui proc sur une technique spéciale critique, votre dps va s'envoler !!
la puissance d'attaque présente compense la grosse perte de force mais elle est très inférieure à cette dernière car elle ne bénéficie pas du bonus de 15% dans les talent ou encore des 10% de la roi ou de la sanctuaire. pensez que 20 force est environ équivalent à entre 46 et 54 en puissance d'attaque selon si vous êtes unbuff ou avec la roi et la sanctuaire ! (bonus en théorie non cumulable sur officiel)
tandis que la force transformé en puissance d'attaque bénéficie, elle des bonus à la pa ! (aura de précision, puissance de l'abominable etc)
--> restez cependant respectueux des classes qui ont du mal à se stuffer ... tel que nos petits rogues et gros matous/nounours.



La hâte !
10% environ plus si pas de perte à coté.
augmente la vitesse de frappe en mêlée, donc plus de procs du sceau et plus de stack rapidement --> utile si on doit changer de cible en combat, même si sur certains combat le résultat est le même en sceau d'autorité.


L'arpen (pénétration d'armure)
actuellement bugué sur notre cher wareabug, apport = 0
sinon elle permet d'augmenter les dégâts de la mêlée, d'inquisition et de tempête divine, et donc indirectement de la vengance vertueuse. le reste demeure inchangé car se sont des dégâts du sacré, et non physique.
il peut être bien d'avoir 10% à 20%, en dernier recours bien sur si aucune stats plus importante n'est possible.



Gemmage
dans une chasse rouge on met une +20 à la force (rubis cardinal soutenu),
dans une chasse jaune on ne met une +10 force / +10 critique seulement si l'on débloque un bonus de force (amétrine intaillé),
dans une chasse bleu, pour la première on met un +10 aux caractéristiques (larme de cauchemar) en activant le plus gros bonus en force, et on gemme le reste avec des +20 à la force même si on active pas le bonus (les gemmes bleu sont une perte sèche de dps que le bonus ne suffirais pas à compenser).


Pour la méta-gemme on met une 21 agilité +3% aux dégâts des critiques (diamant siège-terre implacable, nécessite une bleu, une jaune et un rouge, donc elle est meilleure que celle qui fait 21 critique et +3% aux dégâts des critiques car il lui faut deux gemmes bleu)



Les talents
Donc voila, je vous donne le template de base, il reste des points, à vous de les placer selon votre envie / confort de jeu / nécessités hors Pve


[link=] http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=Tsimulateur_paladin&amp… [/link]


en gros il faudra choisir entre dessein divin, justification, foi inflexible (sacré), faveur du gardien (protection) et stoïcisme (protection)
perso, je conseil foi inflexible notamment pour les champions et ony, la faveur du gardien est très utile et en dernier le dessein divin ou la justification si vous trouvez que le tank galère un peut trop à votre gout (la diminution de la pa est proportionnelle au lvl, elle est d'environ de 540 au lvl 80)




coté glyphes



glyphe de jugement (+10%dommages sur les jugements)
glyphe de consécration (+2sec à la durée et au CD de la consécration --> économie de 25% du coût en mana du sort)
glyphe de sceau de vengeance/corruption (+10expertise quant utilisé, à ne mettre que si l'on est pas capé)
glyphe d'exorcisme (+20% aux dommages d'exorcisme, si vous êtes déjà soft-cap expertise)




coté cycle


alors la c'est très simple, on est en mode guitare heroes xD, il suffit d'attaquer avec l'attaque qui fait le plus de DPS qui est up, donc dans l'ordre :


sous sceau de corruption :
jugement, marteau de courroux (sans 2t9), inquisition, tempête divine, marteau de courroux (si 2t9), consécration, exorcisme, colère divine.


sous sceau d'autorité (multi-cible) :
tempête divine, inquisition, jugement (pour pas être oom), consécration, colère divine, exorcisme


en théorie on est censé démarrer le cycle mono-cible par
inquisition, jugement, tempête, inquisition, consécration, exorcisme, inquisition, jugement, colère divine


perso j'oublie souvent xD enfin, c'est mieu de le faire.




Subtilités concernant le sceau de vengeance/corruption

Il ne se stack que sur l'auto-attaque, d'ou la nécessité d'un soft-cap expertise, du toucher et l'importance de la hate.
Comme c'est marqué dessus il augmente de 10% par stack les dégâts de votre jugement, donc 50% à la fin.
Une fois qu'il est stacké 5fois sur la cible il proc pour 33% des dégâts de l'arme (de base, augmenté de 15% dans les talent normalement, donc 37 à 38% des dégâts affiché dans votre fiche perso)
Cependant, il proc sur l'inquisition et la tempête avant d'être stacké 5 fois, et ce proportionnellement au nombre de stack présent sur la cible (si 1 seul stack --> 38%*0.2 = 7.6% des dégâts de l'arme)


autre chose intéressante, le jugement est une attaque physique qui ne peut être bloqué/parée/esquivée.
cheaté ? non ... car sinon on serait tout le temps oom xD car si le jugement est totalement absorbé, qu'il rate ou que pour quel que soit la raison, il inflige 0 dégâts, il rend 0 mana et ne fait pas proc le requicage !
cheaté ? non ... car sinon on serait tout le temps oom xD


voila pour mon tuto, hésitez pas à présentez vos impression et remarques ou me wisp en jeu !
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MessagePosté le: Dim 2 Jan - 16:22 (2011)    Sujet du message: Publicité

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romero
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MessagePosté le: Mar 11 Jan - 19:54 (2011)    Sujet du message: Le Paladicte Répondre en citant

Post de qualité que les pala dps de la guilde et de warea network en prennent de la graine parce que paladin dps il y en a pas beaucoup qui savent jouer et qui dépasse les 4 à 5k de DPS.

Bonne soirée et merci pour se post instructif.
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 05:07 (2018)    Sujet du message: Le Paladicte

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